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第246章 大游戏战略

第246章 大游戏战略 (第1/2页)

在配合盛大搞大动作之前,陆道升也在思考嘉盛游戏的未来战略。
  
  中国网游历史早期最成功的两款游戏《传奇》和《奇迹MU》陆道升都没有收入囊中,而是选择交给盛大,自己只做个幕后推手和支援角色。(当然钱还是赚不少)
  
  到目前为止,嘉盛虽然和盛大的合作在游戏行业内早已不是秘密,但留给人的印象基本就是一个提供推广渠道的公司,不是做游戏或是代理游戏的。
  
  但在嘉盛内部,陆道升不止一次强调,嘉盛是会做游戏的,并且会成为中国乃至世界游戏行业中最强者之一。
  
  陆道升的宏达愿景实现需要海量的资金支持,加上不喜欢金融资本的控制,自身的造血能力必须非常强。
  
  受前世《原神》风靡全球海外吸金的壮举的启发,陆道升希望能打造一个强大的游戏帝国来支撑嘉盛其他方面的有社会意义、但烧钱多收益少的事业。
  
  如果做成,不仅在国内能获取不菲的收益,还能从国外吸金来补给国内的发展。
  
  真正实现用外国人的钱造福本国人民,促进本国社会发展。
  
  而不是像某些人在国内事业有成了,为了兑现自身利益就跑到美国上市,还美其名曰这是用美国人的钱来发展国内的礁渔事业。
  
  说得好像上市后企业不用分红,不用考虑股东权益追求利益最大,美国投资人会傻到平白无故给中国做善事似的。
  
  可以追求自身利益,但得了利还想要不配有好名声就真过分了。
  
  更好的是,能有推广中国文化,极大增强软实力输出。
  
  软实力的重要性就不多科普了,感兴趣的可以看看相关的研究和分析,连求是网、新华网等官方背景网站都多次转载过相关文章。
  
  举个通俗好懂的例子,比如通过游戏,让一个海外用户对中国的风景名胜人文景观产生了浓厚兴趣,对梁山伯与祝英台的凄美爱情故事产生了强烈共鸣等。
  
  很可能人家一个放假就跑中国来旅游了。
  
  不仅带动了国内旅游产业的收入,还能让他见识到基建狂魔的建设水平,中国社会真实的方方面面。
  
  从而不会再相信很多西方媒体对中国的妖魔化报道,比如吃不起荷包蛋啥的。
  
  这样的小改变积累多了,很可能就会汇聚成真正的洪流,帮助中国冲破许多看得见看不见的藩篱,更好的接轨世界,互通有无,加速社会整体发展。
  
  从这个层面上讲,陆道升真心不希望看到游戏产业在国内一味地被妖魔化、被打压,似乎所有网瘾青少年的问题都是游戏造成的,而和背后家庭关系不和睦、引导教育缺位等其因素毫无关系。
  
  当然,这一世,光想是不能满足的,陆道升还要动手做。
  
  想为中国游戏产业争取更好的生存环境,想引导中国游戏产业更加健康的发展,
  
  而不是满大街都是逼肝逼氪,是兄弟就看我一刀之流的换皮游戏,
  
  陆道升必须把嘉盛的游戏业务做大做强,获取举足轻重的话语权。
  
  还有,也并不是说游戏业务做大做强看看营业数据牛X就行。
  
  前世游戏领域营收独步天下,称王游戏领域十多年之久的企鹅厂,在陆道升看来就没做好。
  
  企鹅厂最强的四大游戏分别是:
  
  《地下城与勇士》(DNF),2018年全球总收入约15亿美元,由韩国Neople公司开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。
  
  《英雄联盟》(LOL),2018年全球总收入约14亿美元,美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。
  
  《穿越火线》(CF),2018年全球总收入约13亿美元,由韩国SmileGate公司开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。
  
  《王者荣耀》,2018年全球总收入约13亿美元,由腾讯旗下天美工作室开发。
  
  除了《王者荣耀》属于自研,富含中国元素外,企鹅厂的主力游戏多为代理国外游戏产品。
  
  钱是一点没少赚,就是在自研力量建设和软实力输出上让陆道升比较失望。
  
  这一世既然想有所改变,自研力量的建设就必须尽早提上日程,并且高度重视。
  
  对于自研力量的建设,陆道升暂时没有考虑得特别清晰,只能边做边想,边想边做,把能想到的先做好。
  
  

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